Полное прохождение Безжизненного пика в Mortal Shell 2: как встретить Хмыря, пройти Тайник иллюзиониста, найти мантию шалфея и открыть секретную шуточную концовку с титрами.

Как попасть на Безжизненный пик
Чтобы добраться до этой небольшой, но очень необычной локации, начните путь от врат Цитадели покаяния. Выйдите за пределы крепости и выберите правую тропу, которая ведёт вниз по склону. По дороге вам встретятся разбойники и другие противники – расправляйтесь с ними по ходу движения. Внизу перейдите по мосту справа, и вы увидите костяные врата на краю утёса. Активируйте их, чтобы телепортироваться прямо на Безжизненный пик.
Знакомство с Хмырём – старый знакомый из первой части
Сразу после прибытия двигайтесь вперёд и немного левее. На вершине утёса вы заметите мужчину, восседающего на троне в окружении нескольких последователей – это Хмырь, персонаж, хорошо знакомый всем, кто играл в оригинальную Mortal Shell. Подойдите к нему и исчерпайте все варианты диалога – он будет вести себя загадочно и покровительственно.
После разговора Хмырь предложит вам присоединиться к его компании. Подойдите к свободному месту у костра и сядьте. Посидите немного, затем встаньте и снова заговорите с Хмырём. Когда он спросит: «Думаешь, ты чем-то отличаешься?», уверенно отвечайте «Да». В ответ Хмырь попросит принести ему нечто, чего он хочет, но не уточнит, что именно. Вы заметите, что за пределами каменного сооружения появился особый самогон – это ложный след. Не подбирайте его, иначе квест собьётся.
Первые шаги по пику – овца и тотем
Пока оставьте задание Хмыря и осмотрите окрестности. Развернитесь от трона – слева вы увидите мост, но пока переходить его не обязательно, он ведёт к другим костяным вратам, которые откроются позже. Вместо этого обойдите мост справа и разрушьте костяной тотем – внутри вас ждёт латерит. Затем обогните каменное сооружение с противоположной стороны. Здесь стоит одинокая овца – убейте её и получите ещё один овцеглавый тотем. Хмырь, кстати, ждёт совсем другого, так что не переживайте.
Тайник иллюзиониста – головоломки и скрытые проходы
Войдите внутрь каменного здания. Большую часть пола занимает вход в подземелье, но не торопитесь спускаться – сначала осмотрите стол в дальнем правом углу. Там лежит записка одного из последователей Хмыря: он отдал всё своё имущество и даже семью, но господин всё равно сказал, что он ничего не понял. На столе также лежат мешочек со 150 монетами и ключ от склепа (он пригодится позже в другом месте). Теперь можете спускаться в подземелье – воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть в Тайник иллюзиониста.
Первый коридор и иллюзорная стена
В первом коридоре уничтожьте двух священников, затем разбейте ящики за ними, чтобы открыть проход в арку. Пройдя через арку, вы заметите, как окружающее пространство меняется – это первое проявление иллюзий.
Головоломка с каменным блоком
В следующей комнате вас ждёт первая головоломка. Прямо перед вами – нажимная плита, которая открывает боковой проход. Рядом стоит каменный блок, который нужно передвинуть на плиту. Однако между блоком и плитой – большая дыра в полу. Вот пошаговое решение:
- Обойдите дыру слева и разбейте ящики у стены – за ними окажется стена с белым символом. Ударьте по ней, чтобы развеять иллюзию.
- Из открывшегося помещения выбегут два врага – убейте их, затем спрыгните в дыру впереди и приземлитесь на лифт, расположенный ниже.
- С нижнего уступа пройдите в коридор, где сидит пиявка. Убейте её, разбейте костяной тотем в углу (получите латерит), а в конце коридора разбейте деревянную стену и заберите вентрий.
- Вернитесь на лифт, поднимитесь наверх, снова пройдите через иллюзорную стену, поднимитесь по ступеням слева и разбейте ящики в углу. Теперь посмотрите через каменную арку – на потолке висит колокол. Выстрелите в него из самострела.
- После попадания перед вами поднимется каменный мост, по которому можно пройти сквозь арку. Перейдите по нему – и дыра в полу исчезнет, став сплошной поверхностью. Теперь вы можете добраться до каменного блока и толкнуть его на нажимную плиту.
Финальная часть подземелья – мантия шалфея и тариты
Блок активирует механизм и откроет проход у плиты. Однако, когда вы прошли через арку, этот самый проход перекрылся новой иллюзорной стеной. Просто вернитесь к арке и пройдите через неё ещё раз – после изменения пространства боковой проход станет открытым. Зайдите внутрь и откройте сундук – там вы найдёте тарит «Камень содрогания».
Позади сундука обратите внимание на два объекта:
- На земле лежит кусок ткани – подберите его и получите мантию шалфея, это первый косметический предмет одежды.
- За тканью находится ещё одна иллюзорная стена – ударьте по ней, чтобы открыть скрытый проход. За стеной уничтожьте щупальце мрака, затем поверните направо и развейте ещё одну иллюзию. Там вас ждёт последняя Бабка – убейте её, а затем осмотрите трон в конце, чтобы получить дорсалит.
На этом Тайник иллюзиониста полностью исследован. Развернитесь и возвращайтесь к лифту, чтобы покинуть подземелье.
Возвращение к Хмырю – шуточная концовка
Теперь пришло время завершить квест Хмыря. Вернитесь к его трону. Если по ошибке вы подобрали особый самогон, лежавший у входа, обязательно положите его обратно – это ложная подсказка, и пока он у вас, задание не завершится правильно.
Подойдите к Хмырю и поговорите с ним. Он несколько раз переспросит, уверены ли вы, что явились с пустыми руками. Каждый раз отвечайте «Да». В итоге Хмырь похвалит вашу сообразительность и спросит, чем он может помочь. Взаимодействуйте с ним ещё раз – и запустится необычная сцена.
Выясняется, что это шуточная концовка Mortal Shell 2: ваш Предвестник занимает место Хмыря, отказывается от путешествия и решает остаться здесь навсегда, ничего не делая. После этого пойдут финальные титры. Но не переживайте – это не окончание игры. После титров вы можете загрузить сохранение и продолжить с того же места, словно ничего не произошло. Так что смело экспериментируйте и наслаждайтесь юмором разработчиков!

Автор материала Анна Снежанова Автор обзоров и аналитики ShowGamer. Специализируется на survival horror, RPG и атмосферных приключениях.
