Журнал Game Informer опубликовал видеоинтервью с авторами The Blood of Dawnwalker. Сотрудники студии Rebel Wolves рассказали о нелинейности и других аспектах своей RPG.
Ведущий дизайнер квестов Рафал Янковский (Rafał Jankowski) вновь подчеркнул одну из ключевых особенностей игры: по сути, почти весь её контент — побочный. Завершив пролог, вы сможете сразу напасть на замок главного злодея, Бренсиса. Однако Rebel Wolves постаралась сделать остальные задания интересными, чтобы вы не захотели их пропускать. Само собой, выполнение квестов также упростит решающий бой.
Творческий руководитель проекта Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) поведал, что в The Blood of Dawnwalker действует система дурной славы. На репутацию, в частности, влияют убийства, кражи при свидетелях и некоторые сюжетные решения. Если протагонист Коэн привлечёт слишком много внимания, Бренсис попытается ему помешать — например, подошлёт охотников за головами или закроет город.
Коэн — наполовину вампир, и его постоянно терзает жажда крови. Потребность нужно удовлетворять, иначе упырь не совладает с собой и полакомится каким-нибудь персонажем, который вам, возможно, нравился. Томашкевич понимает, что не все игроки оценят механику голода, но без неё, дескать, Коэн превратился бы в заурядного супергероя. В крайнем случае никто не запретит вам загрузить сохранение. Впрочем, директор советует спокойно принимать неудачи — порой они приводят к любопытным последствиям, как провальные броски в Baldur’s Gate III.
Модульная структура игры без разделения на основной и дополнительный контент позволяла авторам вносить точечные изменения в сюжет. Если какая-то история выглядела неуместно, то её переделывали или убирали, не переписывая большие фрагменты сценария. А ещё вы сможете устроить геноцид NPC и всё равно достичь финала в этом про́клятом мире.
The Blood of Dawnwalker стартует 3 сентября на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Русскую локализацию не завезут.