Опубликовано вСтроительство

Лучшие настройки Star Wars Zero Company — как повысить FPS

Лучшие настройки Star Wars Zero Company — как повысить FPS
0
(0)

Лучшие настройки графики Star Wars Zero Company для повышения FPS и устранения фризов: DLSS, FSR, масштабирование, тени, освещение и настройки для слабых ПК.

Лучшие настройки Star Wars Zero Company — как повысить FPS

Даже мощный компьютер не всегда обеспечивает идеально стабильную производительность в Star Wars Zero Company. Игра работает на Unreal Engine 5 и довольно сильно зависит от процессора, поэтому простое снижение всех графических параметров до минимума далеко не всегда избавляет от просадок FPS и коротких зависаний.

Разработчики также предупреждают, что для достижения рекомендованных 60 кадров в секунду при разрешении 2560×1440 стоит использовать масштабирование изображения — TSR, DLSS или FSR. Поэтому лучшая настройка Zero Company заключается не в том, чтобы бездумно выставить все на минимум, а в снижении наиболее тяжелых параметров и ограничении частоты кадров до стабильного значения.

Лучшие настройки графики Star Wars Zero Company

Для большинства компьютеров среднего уровня можно начать со следующих параметров:

  • Режим экрана (Windowing Mode) — полноэкранный или безрамочное окно;
  • Разрешение (Resolution) — родное разрешение монитора;
  • Ограничение FPS (Frame Rate Limit) — 60 FPS;
  • Вертикальная синхронизация (VSync) — выключена;
  • Сглаживание и масштабирование (Anti-Aliasing & Upscaling) — DLSS для NVIDIA, FSR для AMD, XeSS для Intel или TSR;
  • Качество масштабирования (Upscaling Quality) — Quality для 1080p, Balanced для 1440p, Balanced или Performance для 4K;
  • Генерация кадров (Frame Generation) — выключена по умолчанию;
  • NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag — включено;
  • Качество теней (Shadow Quality) — Low;
  • Глобальное освещение (Global Illumination) — Low;
  • Отражения (Reflections) — Low;
  • Постобработка (Post Processing) — Medium;
  • Текстуры (Textures) — Medium или High;
  • Качество эффектов (Effect Quality) — Medium;
  • Качество шейдинга (Shading Quality) — Low;
  • Дальность прорисовки (View Distance) — Low или Medium;
  • Детализация скрытых объектов (Hidden Objects Detail) — Simplified;
  • Детализация геометрии окружения (Environment Geometry Detail) — включена на современных видеокартах, выключена на старых системах.

Это не единственный возможный набор параметров, а хорошая отправная точка. После получения стабильных 60 FPS отдельные настройки можно постепенно повышать.

Почему Star Wars Zero Company тормозит даже на мощном ПК

Главная особенность PC-версии заключается в сильной зависимости от процессора. Сами разработчики сообщили, что во время тестирования обнаружили выраженный упор в CPU. Из-за этого изменение отдельных графических параметров влияет на FPS слабее, чем во многих других современных играх.

Особенно заметны скачки нагрузки в начале тактических миссий, при появлении большого количества объектов и в некоторых роликах. В этот момент видеокарта может быть загружена не полностью, поэтому снижение разрешения или качества текстур почти ничего не изменит.

Именно поэтому сначала важно понять, что ограничивает производительность — процессор, видеокарта или объем видеопамяти.

Стоит ли ограничивать FPS

Да. Для Star Wars Zero Company ограничение в 60 кадров в секунду сейчас является одним из наиболее эффективных способов добиться ровной картинки.

Это пошаговая тактическая игра, поэтому переход со 120–144 FPS на стабильные 60 практически не влияет на удобство управления, зато уменьшает скачки нагрузки на процессор и делает время отображения кадров более равномерным.

Если компьютер уверенно держит более высокую частоту без резких провалов, можно использовать 90, 120 или частоту обновления монитора. Но если показатель постоянно скачет, например от 70 до 120 FPS, ограничение до стабильных 60 часто воспринимается заметно плавнее.

Что выбрать — DLSS, FSR, XeSS или TSR

Разработчики рекомендуют использовать масштабирование даже на системе, соответствующей рекомендуемым требованиям. Для видеокарт NVIDIA предпочтительным вариантом станет DLSS, для AMD — FSR, а для Intel Arc — XeSS.

TSR — встроенная технология временного масштабирования Unreal Engine — остается универсальной альтернативой, если фирменный вариант вашей видеокарты по какой-либо причине дает неудовлетворительную картинку.

Начинать стоит со следующих режимов:

  • 1920×1080 — Quality;
  • 2560×1440 — Balanced или Quality;
  • 3840×2160 — Balanced, а при нехватке производительности Performance.

Чем ниже режим качества, тем меньше внутреннее разрешение рендера и тем выше FPS, однако одновременно снижается четкость изображения.

Нужно ли включать генерацию кадров

Генерация кадров может повысить отображаемую частоту кадров, но она не устраняет основную причину процессорных зависаний. Поэтому включать ее только ради борьбы с фризами бессмысленно.

Если без генерации игра работает примерно при 50–60 FPS, лучше сначала добиться максимально стабильного базового FPS и только затем включать дополнительную генерацию для более плавного изображения.

При очень низкой базовой производительности, например около 25–30 FPS, сгенерированные кадры могут сделать движение визуально плавнее, однако задержки и рывки из-за процессора полностью не исчезнут.

Поскольку Zero Company не является динамичным шутером, небольшое увеличение задержки управления здесь не настолько критично, поэтому на подходящем оборудовании генерацию кадров вполне можно использовать.

NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag

Если соответствующая настройка доступна, ее лучше включить. NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag уменьшают очередь подготовленных кадров и помогают снизить задержку между действиями игрока и отображением результата.

Большого прироста FPS эти технологии сами по себе не дают, но практически не ухудшают изображение и хорошо дополняют масштабирование и генерацию кадров.

Какие настройки сильнее нагружают процессор

Если видеокарта используется не полностью, а FPS все равно низкий или появляются короткие зависания, в первую очередь уменьшайте следующие параметры:

Детализация скрытых объектов

Выберите Simplified. Эта настройка определяет сложность отображения и обработки объектов, которые становятся прозрачными или скрываются, когда мешают обзору на тактической карте.

На качество основной картинки изменение влияет сравнительно мало, зато может снизить процессорную нагрузку.

Качество эффектов

Установите Medium, а на слабом процессоре попробуйте Low. Эффекты с большим количеством частиц и объектов могут дополнительно нагружать CPU во время насыщенных боевых сцен.

Дальность прорисовки

Для тактической игры огромная дальность не настолько важна. Большинство боевых площадок сравнительно компактны, поэтому Low или Medium позволяют сэкономить производительность без серьезного ухудшения изображения.

Какие настройки сильнее нагружают видеокарту

Если загрузка GPU постоянно держится около 95–100%, а снижение разрешения заметно увеличивает FPS, ограничителем является видеокарта. В таком случае в первую очередь меняйте следующие параметры.

Глобальное освещение

Одна из наиболее тяжелых настроек. Высокие значения значительно повышают нагрузку на GPU, поэтому для максимальной производительности используйте Low.

Переход на низкое качество заметен визуально, но обычно дает гораздо больше пользы, чем снижение текстур.

Отражения

В Zero Company много металлических поверхностей, помещений и техники, поэтому качественные отражения могут быть довольно дорогими для видеокарты.

Для оптимизированного пресета достаточно Low. Если остается большой запас мощности, попробуйте Medium.

Тени

Еще один традиционно тяжелый параметр. Значение Low дает хороший прирост производительности, причем во время обычной тактической камеры разница с более высокими настройками не настолько критична.

Как настроить текстуры

В отличие от глобального освещения или теней, качество текстур обычно сильнее зависит от доступного объема видеопамяти, чем от вычислительной мощности GPU.

Если у видеокарты достаточно памяти, снижать текстуры до Low ради нескольких кадров не имеет большого смысла.

  • 8 ГБ видеопамяти и больше — начните с High;
  • 10–12 ГБ и больше — можно попробовать Ultra;
  • 6–8 ГБ — Medium или High;
  • менее 6 ГБ — Medium или Low.

Если игра начинает резко подтормаживать при перемещении по локации, а видеопамять заполнена почти полностью, уменьшите именно текстуры и качество шейдинга.

Лучшие настройки для слабого ПК

Если компьютер находится примерно на уровне минимальных системных требований, используйте более агрессивный вариант:

  • разрешение — 1920×1080;
  • лимит FPS — 30 или 60 в зависимости от возможностей системы;
  • DLSS / FSR / XeSS / TSR — Balanced или Performance;
  • тени — Low;
  • глобальное освещение — Low;
  • отражения — Low;
  • постобработка — Low;
  • текстуры — Low или Medium;
  • эффекты — Low;
  • шейдинг — Low;
  • дальность прорисовки — Low;
  • детализация скрытых объектов — Simplified;
  • детализация геометрии окружения — Off.

Не пытайтесь любой ценой добиться 60 FPS, если компьютер лишь немного превышает минимальные требования. Официальная минимальная конфигурация рассчитана на 1920×1080, низкий пресет и около 30 кадров в секунду.

Лучшие настройки для среднего ПК

Для компьютера примерно уровня рекомендуемых требований используйте:

  • 2560×1440;
  • лимит 60 FPS;
  • DLSS / FSR / XeSS в режиме Balanced или Quality;
  • тени — Low или Medium;
  • глобальное освещение — Low;
  • отражения — Low или Medium;
  • постобработка — Medium;
  • текстуры — High;
  • эффекты — Medium;
  • шейдинг — Medium;
  • дальность прорисовки — Medium;
  • детализация скрытых объектов — Simplified.

Именно на 1440p и 60 FPS ориентируются официальные рекомендуемые системные требования, причем разработчики предполагают использование масштабирования изображения.

Что делать, если FPS высокий, но игра фризит

Если счетчик показывает 60–100 FPS, но периодически возникают резкие рывки, проблема, скорее всего, не связана с недостаточной средней производительностью видеокарты.

Попробуйте последовательно:

  1. ограничить FPS до 60;
  2. снизить детализацию скрытых объектов;
  3. снизить качество эффектов;
  4. уменьшить дальность прорисовки;
  5. включить DLSS, FSR, XeSS или TSR;
  6. обновить драйвер видеокарты;
  7. закрыть программы, создающие дополнительную нагрузку на процессор;
  8. перезапустить игру и снова проверить одну и ту же миссию.

Некоторые короткие зависания, особенно в начале миссий и во время сюжетных роликов, полностью устранить настройками может не получиться. Такие проблемы отмечаются и на значительно более мощных компьютерах.

Что делать, если видеокарта загружена на 100%

Сначала уменьшите глобальное освещение, отражения и тени. Затем переведите масштабирование с Quality на Balanced, а если этого недостаточно — на Performance.

Текстуры снижайте только в том случае, если одновременно заканчивается видеопамять. На производительность при достаточном количестве VRAM они зачастую влияют намного слабее освещения.

Что делать, если видеокарта загружена не полностью

Например, если GPU работает на 60–80%, а FPS остается низким, вероятнее всего, система упирается в процессор.

В этой ситуации бесполезно постоянно уменьшать разрешение: видеокарта и без того не получает достаточного количества работы.

Снизьте детализацию скрытых объектов, эффекты и дальность прорисовки, установите ограничение FPS и закройте лишние фоновые приложения.

Настройки для видеокарт Intel Arc

EA отдельно рекомендует владельцам видеокарт Intel Arc включить Resizable BAR. Без этой функции производительность таких видеокарт может заметно снижаться.

Resizable BAR включается через BIOS/UEFI материнской платы. Расположение настройки зависит от производителя, поэтому точную последовательность действий лучше проверять в документации к конкретной плате или готовому компьютеру.

Нужно ли обновлять драйверы

Да. EA рекомендует использовать последние доступные драйверы NVIDIA, AMD или Intel.

Это особенно актуально сразу после выхода игры: новые версии драйверов часто содержат профили и исправления для недавно выпущенных проектов.

Если проблемы появились именно после обновления драйвера, а до этого игра работала нормально, тогда уже имеет смысл проверить отзывы о конкретной версии и при необходимости временно вернуться к предыдущей стабильной сборке.

Системные требования Star Wars Zero Company

Минимальная конфигурация рассчитана на 1920×1080, низкие настройки и 30 FPS:

  • Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600X;
  • 16 ГБ оперативной памяти;
  • NVIDIA GeForce GTX 1080, AMD Radeon RX 5600 XT или Intel Arc B580;
  • 50 ГБ свободного места;
  • Windows 10/11, 64 бит.

Рекомендуемая система ориентирована на 2560×1440, высокий пресет и 60 FPS:

  • Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • 32 ГБ оперативной памяти;
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 7800 XT;
  • 50 ГБ свободного пространства;
  • Windows 10/11, 64 бит.

При этом даже рекомендуемые 1440p/60 FPS разработчики рассчитывают получать с применением TSR, DLSS или FSR, а не обязательно в нативном разрешении.

Как получить стабильные 60 FPS

Для начала установите ограничение в 60 кадров, включите подходящее масштабирование и выберите низкое качество глобального освещения, отражений и теней. Детализацию скрытых объектов переключите на Simplified, эффекты и дальность прорисовки оставьте на Low или Medium.

После этого проведите одну полноценную тактическую миссию. Если FPS остается стабильным, постепенно повышайте текстуры, постобработку, дальность и тени, проверяя результат после каждого изменения.

И наоборот, если просадки сохраняются при невысокой загрузке видеокарты, дальнейшее ухудшение качества картинки вряд ли поможет. Zero Company часто ограничивается именно процессором, поэтому в таком случае разумнее оставить более высокое качество текстур и сосредоточиться на CPU-зависимых параметрах и стабильном лимите кадров.

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Насколько публикация полезна?

Нажмите на звезду, чтобы оценить!

Средняя оценка 0 / 5. Количество оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Сожалеем, что вы поставили низкую оценку!

Позвольте нам стать лучше!

Расскажите, как нам стать лучше?